martes, 20 de mayo de 2014

Guía didáctica Matematicas





GUÍA DIDÁCTICA PARA EL DOCENTE ESTRATEGIA TABLETAS PARA EDUCAR



Área curricular: Matemáticas

Grado: sexto C

Nombre Aplicación: Sudoku



Logo aplicación : 

Temáticas generales:
1 agilidad mental matemática
2 probabilidad
3 
4 
Propósito de la actividad
·       mejorar la agilidad mental del estudiante en cuanto a la identificación de los números y sus posibles variables
·       determinar la probabilidad
·      
Actividades y estrategias de aprendizaje

Instalar la herramienta suduko, explicar su funcionamiento y desarrollo en clase
Secuencia didáctica
Duración
Actividades


Una clase (dos horas)
Apertura de la sesión:
·       saludo inicial
·       indagación se saberes previos 
·       presentación de la herramienta por parte del profesor de aula 
·         Exploración de la herramienta por parte del estudiante








Dos clases (cuatro horas)
Desarrollo de la sesión:

·         Organización de parejas de trabajo (dos estudiantes por grupo)
· Taller de organización secuencias por de la práctica e implementación de la lógica matemática en el sudoku
·         Iniciación del taller (sudoku intento 1)
·         Desarrollo del taller (juego con la herramienta)


Una clases (dos horas)
Cierre de la sesión:

·         Pretest (ensayo sudoku)
·         Test (aplicación de la herramienta)

Estrategia evaluación

Revisión de resolución adecuada de sudoku




 



 

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